증강현실(AR)부터 가상현실(VR)까지 모두를 아우르는 확장현실(XR) 기술
XR 기술의 활용은 상상 속에서나 가능했던 모든 비현실적 연출이 가능해진다.
https://www.youtube.com/watch?v=igs18ReKPGg
XR(확장 현실)은 모든 프로젝트 데이터에 대한 몰입형 공동 작업 액세스를 통해 건축·엔지니어링·건설 전문가를 지원합니다.
설계와 엔지니어링의 결합을 통해 공동 작업, 컨셉부터 생산에 이르기까지 설계에 참여하고 개선하는 새로운 방법을 제공합니다.
컨텐츠 제작자는 새로운 수준의 스토리텔링을 경험할 수 있으며, 아티스트는 화면 중심 컨텐츠에서 벗어나 진정한 몰입감을 경험할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Aq0FGXAaRpo
뷰포트(Viewport)
화면 중앙에 보이는 넓은 부분으로 언리얼에디터의 ...
콘텐츠 브라우저 ( Content Browser)
윈도우 탐색기 형태로 구성되어 있으며 액터를 선택 ...
뷰포트 조작법
마우스 우클릭 상태로 키보드의 WASD 키를 사용하 ...
발판 플랫폼의 콜리전(Collision) 설정
발판 플랫폼의 복제 (Duplicate)
Handling 실패(Failed Attempts)
허공에 떨어지는 플레이어 처리
섬 경로 만들기 (Build a Course)
다음 목적지에 도달하기 위해 작은 떠 다니는 섬을 추가 ...
섬 색깔 변경하기
보이지 않는 다리를 만들고 섬의 상단 색깔을 변경 ...
움직이는 터널 발판 플랫폼 만들기
에스컬레이터 처럼 자동으로 움직이는 발판 플랫폼 ...
움직이는 섬(Island) 만들기
다음 목적지까지 이동하기 위해 추가된 섬이 자동으로 ...
체크포인트(Checkpoint) 색깔 변경하기
플레이어에게 통과한 단계 이후에서 시작할 수 있도록 ...
경로에 코인(Coin) 추가하기
플레이어가 다음 목적지에 도달하기 위해 몇 개의 코인을 ...
키(Key)를 이용한 문 열기
조건문(conditional statement)과 부울(Boolean)을 이용한 ...
가상현실콘텐츠를 제작하기 위해 배운 스태틱메쉬(Static Mesh), 머터리얼(Material), 애니메이션 시퀀스 (Sequence), 블루프린트(Blueprint) 프로그래밍을 이해하고,
이 메커니즘 이해를 통하여 가상현실 공간의 액터 애셋(Actor Asset) 개체를 수정하고 레벨 전체에 배치하여 3D 가상현실 콘텐츠를 만드는 방법에 대하여 습득합니다.